Minggu, 14 Oktober 2018

TULISAN 2 ILMU SOSIAL DASAR



Pemerintah daerah dan otoritas keagrariaan (Agraria dan Tata Ruang) / Badan Pertanahan Negara (BPN) di Sulawesi Tengah, diingatkan untuk mulai mewaspadai potensi konflik sosial dan hukum keperdataan di masa rekonstruksi pasca-bencana di Kota Palu, Kabupaten Donggala, dan Sigi.
Setelah masa Tanggap Darurat dan transisi ke pemulihan pasca-gempa, otoritas agraria dan aparat pemerintah bidang pertanahan, akan muncul masalah baru di bidang hukum dan hak kepemilikan lahan.         

“Meski ini hanya masalah administrasi hukum, jika pemerintah tak tanggap maka ini berpotensi jadi masalah sosial,” kata pakar hukum Tata Negara dan sosial UIN Alauddin Makassar Dr Syamsuddin ‘Olleng’ Radjab SH, MH, saat dimintai tanggapan terkait dampak gempa dan likuefaksi tanah di kawasan Palu Barat, Petobo, Belaroa, dan Biromaru, Sigi, Senin (8/10/2018).

Olleng yang awal 2000-an menjadi Tim Advokasi Konflik Sosial di Poso, Sulawesi Tengah, ini melihat, potensi itu bisa muncul karena pemerintah tak tanggap dengan masalah administrasi hukum.
“Bergesernya tanah pemukiman warga di Petobo dari batas-batas administrasi tanah, pasca-likuefaksi, ini akan jadi masalah hukum kepemilikan, jika pendataan jumlah korban, batas hak tanah tidak dilakukan pasca-masa pemulihan,” kata Ketua Perhimpunan Bantuan Hukum dan Hak Azasi Manusia Indonesia (PBHI, 2007-2010) ini.

Dia menyarankan, di masa transisi pemulihan menuju masa rekonstruksi yang diperkirakan akan dimulai awal tahun 2019, instansi dan aparatur pemerintah mulai aktif mendata identitas korban, baik yang meninggal dunia, hilang, atau masih di pengungsian.
Dokumen dari hasil pendataan inilah yang akan disinkronisasi dengan dokumen kepemilikan lahan baik secara individu, yayasan, maupun badan hukum atau usaha.
“Bayangkan kalau pemilik lahan itu meninggal semua. Dokumen dan identitasnya semua terkubur, sementara secara faktual batas-batas lahan sudah bergeser karena gempa dan likuefaksi,” ujarnya.
Secara teknis, doktor ilmu hukum dari Universitas Padjajaran Bandung ini, meminta pemerintah segara membuka posko pengaduan khusus.

“Masalah yang sekarang ini hanya deratan angka jumlah korban. Ini kuantitas. Bukan identitas, tapi di posko inilah nanti didata identitas, anggota keluarga, tahun lahir, dicocokkan dengan data kependudukan dan dokumen hukum lainnya,”
Menurut BNPB, korban jiwa paling banyak ditemukan di Kota Palu. Hal itu disebabkan gempa dan tsunami yang terjadi di kota tersebut. Hingga saat ini, diperkirakan masih banyak korban yang tertimbun dan belum diketahui keadaannya.
Jumlah korban jiwa akibat gempa dan tsunami mencapai 1.763 orang, pada Minggu (7/10/2018) malam. Dari jumlah tersebut, sebanyak 1.519 jenazah ditemukan di Palu. Sementara, sebanyak 159 jenazah ditemukan di Donggala. Di Sigi, ditemukan 69 korban tewas; 15 jenazah di Parigi, dan 1 jenazah ditemukan di Pasangkayu.           



Pendapat: Menurut saya sebaiknya nantinya pemerintah dapat bersikap adil dalam mengambil keputusan dan melakukan pendataan korban gempa dalam kepemilikan lahan agar ke depannya tidak menimbulkan masalah atau konflik yang tidak diinginkan.

TULISAN 1 ILMU SOSIAL DASAR


Awalnya saya mencoba mengikuti tes di PTN dengan jurusan berbeda, namun tidak diterima. Lalu saya mencari beberapa universitas swasta dengan akreditasi yang baik dengan memilih jurusan psikologi, karena saat SMA saya ingin sekali masuk ke jurusan tersebut. Kemudian saya dan sahabat saya mendaftar di Universitas Gunadarma, dan pada saat saya mengisi formulir saya berubah pikiran dengan tidak memilih psikologi sebagai jurusan yang saya inginkan. Dari yang saya tahu, kampus ini dikenal karena IT yang bagus. Dan akhirnya saya memilih Manajemen Informatika dan Sistem Informasi saat itu. Setelah melakukan tes masuk dan diumumkan hasilnya, saya diperbolehkan memilih jurusan yang saya mau antara 2 jurusan pilihan tersebut. Setelah berdiskusi dengan kedua orangtua saya, saya pun memilih jurusan Manajemen Informatika.
Saat saya menjalankan perkuliahan di semester 3, orangtua saya menyuruh saya agar nanti setelah menyelesaikan diploma tiga, saya langsung melanjutkan kuliah ke strata satu yaitu jurusan sistem informasi. Dan jadilah sekarang saya sedang melanjutkan kuliah S1 dengan jurusan tersebut.

TUGAS 2 ILMU SOSIAL DASAR


    

Migrasi merupakan peristiwa berpindahnya suatu organisme (penduduk) dari suatu tempat ke tempat lainnya. Migrasimerupakan akibat dari keadaan lingkungan alam yang kurang menguntungkan. Sebagai akibat dari keadaan alam yang kurang menguntungkan menimbulkan terbatasnya sumber daya yang mendukung penduduk tersebut.

Migrasi terdiri dari 4 macam, yaitu:
1) Urbanisasi
Urbanisasi merupakan perpindahan penduduk dari desa ke kota. Urbanisasi menyebabkan penduduk kota semakin padat dan menimbulkan lingkungan yang kumuh. Selain itu, juga menyebabkan banyaknya pengangguran dan tindak kriminalitas di daerah perkotaan.
2) Transmigrasi
Transmigrasi merupakan perpindahan penduduk dari daerah yang padat penduduknya ke daerah yang sedikit penduduknya. Misalnya, transmigrasi dari Jawa ke Sumatera dan Kalimantan. Trasnmigrasi sangat bermanfaat untuk menyebar dan memeratakan penduduk di Indonesia.
3) Emigrasi
Emigrasi merupakan perpindahan penduduk dari dalam negeri ke luar negeri. Misalnya, emigrasi penduduk Indonesia ke Malaysia.
4) Imigrasi
Imigrasi merupakan kebalikan dari emigrasi. Imigrasi merupakan perpindahan penduduk dari luar negeri ke dalam negeri. Misalnya, imigrasi penduduk Cina ke Indonesia.

Faktor-Faktor Demografi yang Mempengaruhi Pertambahan Penduduk:
1. Kematian    
Kematian adalah hilangnya tanda-tanda kehidupan manusia secara permanen. Kematian bersifat mengurangi jumlah penduduk dan untuk menghitung besarnya angka kematian caranya hampir sama dengan perhitungan angka kelahiran. Banyaknya kematian sangat dipengaruhi oleh faktor pendukung kematian  dan faktor penghambat kematian .
2. Kelahiran    
Kelahiran bersifat menambah jumlah penduduk. Ada beberapa faktor yang menghambat kelahiran  dan yang mendukung kelahiran
3. Imigrasi      
apabila setiap penduduk pindah ke kota dan mereka menjadikan ktp menjadi dua maka akan sulit apabila di data tidak akan terpenuhi akan sulit mendata penduduk dengan data pasti

Sumber:


Sabtu, 13 Oktober 2018

TUGAS 1 ILMU SOSIAL DASAR


A. Pengertian, Tujuan, dan Ruang Lingkup.

Ilmu sosial dasar atau yang dikenal dalam bahasa inggris dengan social science yang berarti ilmu sosial. Ilmu Sosial Dasar adalah pengetahuan yang menelaah masalah-masalah sosial, khususnya yang diwujudkain oleh masyarakat Indonesia dengan menggunakan pengertian-pengertian (fakta, konsep, teori) yang berasal dari berbagai bidang pengetahuan keahlian dalam lapangan ilmu-ilmu sosial seperti: sejarah, ekonomi, geografi sosial, sosiologi, antropologi, psykologi sosial.
• Ilmu Sosial Dasar tidak merupakan gabungan dari ilmu-ilmu sosial yang dipadukan, karena masing-masing sebagai disiplin ilmu memiliki obyek dan metode ilmiahnya sendiri-sendiri yang tidak mungkin dipadukan.
Ilmu Sosial Dasar bukan merupakan disiplin ilmu tersendiri, karena Ilmu Sosial Dasar tidak mempunyai obyek dan metode ilmiah tersendiri dan juga is tidak mengembangkan suatu penelitian sebagai mana suatu disiplin ilmu, seperti ilmu-ilmu sosial di atas.
Ilmu Sosial Dasar merupakan suatu bahan studi atau Program Pengerjaan yang khusus dirancang untuk kepentingan pendidikan/pengajaran yang di Indonesia diberikan di Perguruan Tinggi. Tegasnya mata kuliah Ilmu Sosial Dasar diberikan dalam rangka usaha untuk memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan guna mengkaji gejala-gejala sosial agar daya tanggap, persepsi dan penalaran mahasiswa dalam menghadapi lingkungan sosialnya dapat ditingkatkan, sehingga lebih peka terhadapnya.
Tujuan
Ilmu Sosial Dasar Bertujuan membantu perkembangan wawasan pemikiran dan kepribadian agar memperoleh wawasan pemikiran yang lebih luas, serta diharapkan memberikan pengetahuan umum dan pengetahuan dasar tentang konsep-konsep yg dikembangkan untuk melengkapi gejala-gejala sosial seperti dibawah ini :
A. Memahami dan menyadari adanya kenyataan-kenyataan sosial dan masalah-masalah sosial yang ada dalam masyarakat.
B. Peka terhadap masalah-masalah sosial dan tanggap untuk ikut serta dalam usaha-usahamenanggulanginya.
C. Menyadari bahwa setiap masalah sosial yang timbul dalam masyarakat selalu bersifat kompleks dan hanya dapat mendekatinya mempelajarinya) secara kritis-interdisipliner.
D. Memahami jalan pikiran para ahli dari bidang ilmu pengetahuan lain dan dapat berkomunikasi dengan mereka dalam rangka penanggulangan masalah sosial yang timbul dalam masyarakat.

Ruang Lingkup
Secara makna yang terkandung dalam pengertian Ilmu Sosial Dasar maka sudah jelas bahwa ruang kingkup yang ada dalam ilmu ini selalu mengarah pada kehidupan sosial yang ada di lingkungan bebeda.
Ilmu Sosial Dasar meliputi dua kelompok utama; studi manusia dan masyarakat dan studi lembaga-lembaga sosial, yang terutama terdiri atas psikologi, sosiologi, dan antropologi, sedang yg kemudian terdiri atas ekonomi dan politik. Sasaran studi Ilmu Sosial Dasar adalah aspek-aspek yg paling dasar yg ada dalam kehidupan manusia sebagai makhluk sosial dan masalah-masalah yg terwujud dari padanya.

B. Persamaan dan Perbedaan Ilmu Sosial Dasar dan Ilmu Pengetahuan Dasar.
·         Ilmu Sosial Dasar
Ilmu Sosial Dasar adalah ilmu yang didasari nilai-nilai dalam bermasyarakat, dengan cara mengkaji masalah-masalah sosial yang ada di masyarakat dengan menggunakan fakta, konsep dan teori yang berasal dari berbagai bidang ilmu pengetahuan seperti sejarah, ekonomi, geografi sosial, sosiologi, antropologi dan psikologi sosial.
·          Ilmu Pengetahuan Sosial
Ilmu Pengetahuan Sosial adalah ilmu yang mempelajari tentang nilai-nilai yang berhubungan dengan manusia dan lingkungan sekitarnya. Ilmu pengetahuan Sosial mengajarkan kita dalam berinteraksi yang baik dengan masyarakat sekitar.  ilmu Pengetahuan Sosial dibagi menjadi beberapa ilmu yaitu sejarah, geografi, ekonomi, sosiologi dan masih banyak lagi.
Perbedaan antara Ilmu Sosial Dasar dan Ilmu Pengetahuan Sosial 
1.      Ilmu Sosial Dasar diberikan di Perguruan Tinggi sedangkan Ilmu Pengetahuan Sosial diberikan di sekolah dasar dan sekolah lanjutan.
2.      Ilmu Sosial Dasar merupakan mata kuliah tunggal sedangakan Ilmu Pengetahuan Sosial merupakan kelompok dari sejumlah mata pelajaran (untuk sekolah lanjutan).
3.       Ilmu Sosial Dasar diarahkan kepada pembentukan sikap dan kepribadian, sedangakan Ilmu Pengetahuan Sosial diarahkan kepada pembentukan pengetahuan dan keterampilan intelektual.
Persamaan antara Ilmu Sosial Dasar dan Ilmu Pengetahuan Sosial 
1.      Ilmu Sosial Dasar Dasar maupun Ilmu Pengetahuan Sosial merupakan bahan studi untuk program pendidikan.
2.      Kedua-duanya merupakan disiplin akademis.
3.      Kedua-duanya mempunyai materi yang terdiri dari fakta sosial dan masalah sosial.

Sumber:


Kamis, 11 Oktober 2018

INOVASI SISTEM INFORMASI & NEW TECHNOLOGY (TUGAS 1)


                                                     BAB I
                             SEJARAH PERKEMBANGAN SI/TI


A. Sejarah SI/TI.
Teknologi informasi lahir beriringan dengan kelahiran peradaban manusia. Manusia cenderung untuk beradaptasi dengan cepat terhadap perkembangan teknologi agar dapat berkomunikasi dengan lebih cepat dan lebih baik. Dari beberapa literatur, sejarah perkembangan teknologi informasi dapat dibagi ke dalam 4 (empat) era yaitu era pra-mekanis, era mekanis, era elektromekanis, dan era elektronik. Beberapa era diantaranya masih memberikan pengaruhnya kepada kehidupan manusia hingga kini.
1.Era Pra-Mekanis
Era pre-mekanis adalah era dimana manusia pertama kali mulai berkomunikasi dengan menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi atau gambar di dinding goa. Selain ditemukannya sistem huruf atau alfabet dan sistem angka,  beberapa teknologi lain yang ditemukan pada era ini adalah kertas, pena, buku, dan kalkulator.
Sejarah perkembangan teknologi informasi pada era pra-mekanis berlangsung antara tahun 3000 SM hingga 1450 M. Pada tahun 3000 SM, Bangsa Sumeria di Mesopotamia telah mengembangkan tulisan pertama. Sebelum tulisan ditemukan, bangsa Sumeria berkomunikasi dengan menggunakan bahasa yang mereka catat dengan menggunakan gambar sederhana. Mereka menulis di atas lempengan tanah liat dan kemudian mengembangkan naskah yang kita kenal sebagai runcing atau berbentuk baji.
Kemudian, sekitar tahun 2600 SM, bangsa Mesir kuno mulai menulis pada daun papirus. Bangsa Mesir Kuno juga merupakan bangsa yang pertama kali menemukan sistem angka. Selanjutnya, sekitar tahun 2000 SM, bangsa Fenesia yang menempati sepanjang pantai Laut Mediterania menciptakan berbagai simbol-simbol. Alfabet Fenesia sendiri baru dikembangkan pada sekitar tahun 1200 SM yang berasal dari prototipe Bangsa Semit. Alfabet Fenesia merupakan akar bagi alphabet Yunani yang kita kenal sekarang. Dengan ditemukannya sistem alphabet dan kertas, manusia kemudian mencoba untuk menyimpan apa yang ia tulis ke dalam tempat penyimpanan. Di sinilah buku dan perpustakaan pertama mulai berkembang.
Terkait dengan sistem angka yang juga mulai berkembang di era pra-mekanis, sekitar tahun 100 M telah ditemukan sistem angka 1-9 pertama di India. Lebih dari tujuh abad kemudian, ditemukan angka nol. Setelah ditemukannya sistem angka, manusia kemudian mengembangkan sebuah alat yang dapat digunakan untuk melakukan sesuatu terhadap angka-angka tersebut. Alat tersebut adalah kalkulator yang merupakan penanda pertama dari sebuah prosesor informasi. Kalkulator kuno atau abakus adalah salah satu teknologi yang ditemukan pada era pra-mekanis setelah berkembangnya sistem angka.
2. Era Mekanis
Era mekanis adalah era dimana kita pertama kali mulai melihat kaitan antara teknologi yang kita gunakan pada era kini dan era lalu. Era mekanis pada perkembangan teknologi informasi berlangsung antara tahun 1450 hingga 1840. Era mekanis adalah era dimana ledakan informasi terjadi untuk pertama kalinya. Hal ini ditandai dengan  ditemukannya mesin cetak oleh Johann Gutenberg dan perkembangan buku. Berbagai teknologi baru lain yang juga dikembangkan pada era mekanis adalah komputer. Selain itu, teknologi lainnya yang juga ditemukan pada era mekanis adalah Pascaline yaitu komputer mekanis yang sangat terkenal yang ditemukan oleh Blaise Pascal. Selain berbagai temuan-temuan teknologi baru, berbagai mesin yang berbeda pun diciptakan pada era mekanis misalnya kalkulator.
3. Era Elektromekanis
Era elektromekanis merupakan era dimulainya telekomunikasi yang kita kenal sekarang. Telekomunikasi adalah alat dan teknik yang digunakan untuk transmisi informasi jarak jauh melalui kabel atau radio/satelit tanpa merusak atau hilang karena gangguan. Era elektromekanis sendiri berlangsung selama satu abad yaitu antara tahun 1840 hingga 1940. Beberapa teknologi revolusioner ditemukan pada era elektromekanis seperti batere volta pada akhir abad 18, telegraf di tahun 1800an, kode Morse diciptakan di tahun 1835 oleh Samuel Morse, telepon di tahun 1876 oleh Alexander Graham Bell, radio diciptakan oleh Guglielmo Marconi di tahun 1894, dan lain-lain.
Teknologi lain yang ditemukan pada era elektromekanis adalah komputer digital. Komputer digital otomatis berskala besar pertama dibuat di Amerika Serikat dengan nama Mark 1 yang diciptakan oleh Universitas Harvard sekitar tahun 1940. Komputer ini memiliki tinggi 8 kaki, panjang 50 kaki, dan lebar 2 kaki dengan berat sekitar 5 ton. Pada era ini juga muncul konsep teknologi komunikasi satelit. Semua teknologi tersebut merupakan langkah awal menuju sistem teknologi informasi modern.
4. Era elektronik
Era elektronik adalah era yang kita jalani saat ini. Era elektronik berlangsung sejak tahun 1940 hingga kini. Beberapa temuan penting pada era elektronik adalah komputer berkecepatan tinggi pertama yang menggunakan tabung hampa yang bernama ENIAC, program penyimpanan komputer pertama, komputer komersial pertama yang bernama UNIVAC, dan berbagai evolusi teknologi komputer, teknologi komunikasi satelit, dan sistem komunikasi serat optik.
ENIAC atau Electronic Numerical Integrator Computer adalah komputer digital pertama berkecepatan tinggi yang diprogram ulang untuk mengatasi luasnya permasalahan komputer. ENIAC dirancang untuk digunakan oleh militer Amerika Serikat.  Mesin ini lebih besar dibandingkan dengan Mark 1. Sementara itu, UNIVAC atau Universal Automatic Computer adalah komputer pertama yang ditujukan untuk kepentingan komersial.

B. Perkembangan Komputer.
Teknologi komputer dikelompokkan ke dalam beberapa kategori kronologis yang disebut dengan generasi. Generasi komputer dimaknai sebagai sebuah tahapan pencapaian dalam teknologi komputer baik hardware maupun software. Selain itu, generasi komputer juga merefleksikan pertumbuhan industri komputer. Berikut adalah evolusi komputer yang dibagi ke dalam berbagai generasi yang berbeda :
Generasi pertama (1945-1956)
Komputer generasi pertama dikembangkan di akhir tahun 1940an. Pada generasi pertama, komputer menggunakan tabung hampa dan berukuran sangat besar. Pada generasi ini digunakan rotating magnetic drum sebagai ruang penyimpanan internal
Generasi kedua (1956-1963)
Pada komputer generasi kedua, diciptakan berbagai alat padat berupa transistor, pita magnetik, serta inti magnetik sebagai ruang penyimpanan internal dan lain-lain oleh William Shockley dkk.  Alat-alat ini ditempatkan dalam tabung hampa yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan mengurangi yang lainnya. Komputer generasi kedua berukuran lebih kecil dari komputer generasi pertama dan lebih murah secara produksi. Pada generasi ini diciptakan juga bahasa pemograman FORTRAN dan COBOL.
Generasi ketiga (1964-1971)
Komputer generasi ketiga digunakan pita magnetik, dan semikonduktor oksida logam. Pada generasi ketiga, komputer memiliki alat penyimpanan dan alat untuk keluar masuk seperti terminal visual display, tinta pembaca magnetik dan alat cetak berkecepatan tinggi, dan chip IC yang dapat meningkatkan kecepatan komputer. Sistem operasi yang sebenarnya muncul sekitar saat ini bersamaan dengan bahasa pemograman BASIC yang canggih.  Komputer generasi ketiga berukuran lebih kecil dan lebih murah.
Generasi keempat (1971-sekarang)
Pada komputer generasi keempat, digunakan CPU atau central processing unit yang berisi sirkuit memori, logika, dan kontrol semua pada satu chip tunggal. Pada tahun 1971, perusahaan terkemuka Amerika Serikat INTEL mengembangkan chip sirkuit terintegrasi yang disebut dengan prosesor mikro. Tahun 1976, Steve Wozniak mengembangkan serangkaian komputer mikro yang dinamakan The Allple Series dan merupakan komputer yang paling modern.
Generasi kelima (Sekarang- …..)
Komputer generasi kelima adalah komputer yang tidak hanya memiliki kapabilitas terbaru seperti kecepatan, akurasi, penyimpanan, kemampuan berpikir dan membuat keputusan. Komputer generasi kelima disebut juga dengan Artificial Intelligence.
Kombinasi teknologi komputer dan laser melahirkan sebuah cakram informasi dalam bentuk miniatur. Sebuah cakram optik berbentuk tipis dan bundar dan dapat menyimpan informasi serta data yang ditulis dan dibaca melalui penggunaan sinar laser. Berbagai bentuk teknologi penyimpanan informasi adalah CD, CD ROM, dan DVD.
Era elektronik telah melahirkan era baru yaitu era informasi. Era informasi ditandai dengan perpindahan industri tradisional ke industri ekonomi berdasarkan digitalisasi informasi. Era informasi seringkali diasosiasikan dengan revolusi digital sebagaimana revolusi industri terkait dengan era industri. Menilik sejarah perkembangan teknologi komunikasi dan perkembangan alat komunikasi berdasarkan teori media baru atau teori new media, maka Internet merupakan teknologi informasi dan komunikasi paling mutakhir yang ditemukan oleh manusia. Konsep tentang  internet dimulai pada awal tahun 1960an, namun Internet sendiri ditemukan bersamaan dengan penemuan World Wide Web di tahun 1989 oleh Tim Berners-Lee dan dikenalkan ke seluruh dunia pada tahun 1991. Internet kemudian menjadi sebuah jaringan yang sangat mudah diakses. Internet kini telah menjadi sebuah platform global untuk mengakselerasi arus informasi.

C. Perangkat Komputer.
Jenis komputer berdasarkan ukuran fisik dan kemampuan pemrosesan  :
1. Super Komputer; memproses ratusan milyar instruksi per detik.
2. Komputer Mainframe; memproses ratusan juta instruksi per detik
3. Komputer Mini; mempunyai kemampuan yang hampir sama dengan komputer    mainframe, tergantung dari ukuran fisiknya.
4. Komputer Personel; memproses jutaan instruksi per detik
Perangkat Keras Komputer
1. Bahasa Mesin
Perangkat keras komputer berpikir dalam bahasanya sendiri yang disebut sebagai bahasa mesin.
2. Unit Prosessor Pusat (Central Processor Unit / CPU)
Adalah bagian internal komputer yang menjalankan instruksi yang diberikan kepadanya oleh program komputer. CPU terdiri atas: Unit pengendali, Unit logika aritmatika (Aritmatic Logical Unit / ALU), dan Memori primer.
Unit Pengendali
Bertugas mengarahkan seluruh sistem komputer dalam menjalankan seluruh fungsinya.
Unit Logika Aritmatika
Bertugas melaksanakan semua pekerjaan komputasi dan logika.
Memori Primer
Sebagai tempat menyimpan hasil instruksi-instruksi yang dilakukan ALU. Jenis memori ini mempunyai 2 ciri:
– Mudah berubah, data akan hilang jika aliran listrik off.
– Random accessible memory (RAM), berarti ALU dapat secara langsung mengakses data dalam memori.
3. Prosesor Pendukung
Adalah pembantu CPU yang bertugas melaksanakan fungsi-fungsi khusus. Contoh: Komunikasi, vidio/audio
4. Penyimpan Sekunder
Adalah penyimpanan data di luar CPU, yang terdiri atas:
1. Pita Magnetik, baik dalam bentuk rol dan cartridge
2. Disk Magnetik yang biasa disebut dengan disket
3. Disk Optikal (contoh CD-ROM)



                                                BAB II
   PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS & PERANGKAT LUNAK .


A. Pemahaman Komponen Perangkat Keras.
            1. Input.
            Input terutama dijalankan dengan cara mengetikan data keyboard, yang ini seperti mengetik dengan mesin ketik. Mouse juga digunakan untuk input. Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi manusia biasa seperti percakapan atau dokumen tertulis. Oleh karenanya, kita perlu memperesentasikan data ke komputer dengan suatu cara yang bisa memberikan konversi yang mudah ke bentuk elektronik yang didasarkan pulsanya sendiri. Hal ini biasanya dicapai dengan mengetikan data ke dalam peralatan keyboard yang mengubahnya menjadi bentuk machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Perangkat keyboard hanyalah salah satu jenis input device (perangkat input). Dalam beberapa kasus, dokumen atau media yang bisa dibaca mesin dihasilkan sebagai bagian dari peroses input. Data akhirnya akan masuk ke storage (penyimpanan).
            2. Proses
Pemerosesan dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda, hampir sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip silikon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkuit elektronik. Pada sebagian besar komputer yang lebih besar, pemerosesan dilakukan oleh sejumlah chip terpisah, sebagai pengganti mikroprosesor tunggal. Komputer yang pemrosesannya dilakukan oleh mikroperosesor disebut mikrokomputer. Instruksi dipatuhi dan operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya, dilakukan dapat data. .Bagian yang mengerjakan hal ini disebut Arithmetic Logical Unit (ALU). Selain menjalankan operasi aritmetik ia juga menjalankan operasi “logis”. Operasi-operasi ini berjalan pada kecepatan yang sangat tinggi, misalnya 10 juta angka bisa ditotal dalam waktu 1 detik.
            3. Penyimpanan
Penyimpanan (storage). Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage (penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage (penyimpanan cadangan), misalnya, hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan massal. Penyimpanan cadangan berperan penting dalam menyangga “maintained data” (data yang dipelihara), yakni data yang disangga oleh komputer, sehingga ia bisa memberikan informasi kepada pemakai apabila diperlukan.
            4. Output
Output mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas dengan menggunakan laset printer atau bisa ditampilakan pada layar monitor. Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukan ke output device (perangkat output). Perangkat ini bisa berupa printer, dimana dalam hal ini informasi tersebut secara otomatis diubah ke bentuk tercetak (printed form) yang disebut hard copy, atau mungkin data tersebut ditampilakan pada laya monitor yang sama seperti laya pada set televisi.

B. Pemahaman Komponen Perangkat Lunak.
            1. Evolusi Perangkat Lunak.
·         Era Pertama.
a. Batch orientation    
Suatu orientasi di mana proses dilakukan setelah data dikumpulkan dalam satuan waktu tertentu, atadilakukan setelah data terkumpul, lawan dari batch adalah ONLINE atau Interactive Process. Keuntungan dari Interactive adalah mendapatkan data yang selalu up to date.
b. Limmited distribution        
Suatu penyebaran software yang terbatas pada perusahaan-perusahaan tertentu.

c. Custummer software          
Software yang dikembangkan berdaasarkan perusahaan-perusahaan tertentu.

·         Era Kedua.
a. Multi user
Suatu sistem di mana satu komputer digunakan oleh beberapa user pada saat yang sama.

b. Real time
Suatu sistem yang dapat mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari berbagai sumber, mengontrol proses dan menghasilkan output dalam mili second.

c. Database
Perkembangan yang pesat dari alat penyimpan data yang OnLine menyebabkan muncul generasi pertama DBMS (DataBase Management System).

d. Product Software  
Adalah software yang dikembangkan untuk dijual kepada masyarakat luas.
·         Era Ketiga.
a. Distibuted system
Suatu sistem yang tidak hanya dipusatkan pada komputer induk (Host computer), daerah atau bidang lainnya yang juga memiliki komputer yang ukurannya lebih kecil dari komputer induk. Lawan dari distributed system adalah Centralized System.

b. Embedded intellegence
Suatu product yang diberi tambahan “Intellegence” dan biasanya ditambahkan mikroprocessor yang mutakhir. Contohnya adalah automobil, robot, peralatan diagnostic serum darah.

c. Low cost hardware
harga hardware yang semakin rendah, ini dimungkinkan karena munculnya Personal Computer.

d. Consumer infact
Adanya perkembangan komputer yang murah menyebabkan banyaknya software yang dikembangkan, software ini memberi dampak yang besar terhadap masyarakat.

·         Era Keempat.
a. Expert system         
Suatu penerapan A.I. (Artificial Intellegence) pada bidang-bidang tertentu, misalnya bidang kedokteran, komunikasi, dll.

b. AI Machine
Suatu mesin yang dapat meniru kerja dari sebagian otak manusia. Misalnya mesin robot, komputer catur.

c. Parallel Architecture           
Arsitektur komputer yang memungkinkan proses kerja LAN paralel, yang dimungkinkan adanya prosesor berbeda dalam satu komputer.


          2. Klasifikasi Perangkat Lunak.
Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
● Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRA
● Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, 98, 2000, Xp, Vista , IMB OS/2, Apple’s System 7
● Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility.

            Perangkat Lunak Aplikasi.
            a. Aplikasi Office.
            Perangkat lunak ini adalah yang paling fleksibel dan banyak digunakan. Ini biasanya digunakan untuk membuat memo, fax dan surat. Prosesor kata juga digunakan untuk membuat laporan dan halaman yang dipersonalisasi di Web. 3 Perangkat Lunak Pengolah Kata yang terpopuler di masyarakat adalah: Microsoft Word, Lotus Word Pro dan Corel WordPerfect Prosesor Word umumnya menyediakan banyak fitur yang membuat proses pemasukan, mengedit dan memformat dokumen tertulis menjadi lebih cepat dan tepat.
b. Aplikasi Multimedia.
Software aplikasi ini pasti ada hubungannya dengan seni grafis. Aplikasi inilah yang membantu orang-orang dalam pengolahan gambar. Mulai dari melihat gambar, mengedit gambar atau langsung menggambar dengan menggunakan komputer. Contoh aplikasi pengolah grafis adalah Adobe Photoshop dan CorelDraw. Dengan menggunakan aplikasi tersebut, banyak orang bisa membuat atau menghasilkan sejumlah gambar menakjubkan, seperti mengedit gambar mereka di menara Eiffel Perancis tanpa harus berkunjung ke sana langsung.
            c. Aplikasi Internet.
            Setiap sistem operasi pada komputer yang anda gunakan biasanya telah menyediakan program aplikasi untuk mengakses internet, contohnya pada sistem operasi Windows XP yang memiliki program Internet Explorer.

Sumber:


Senin, 23 Juli 2018

Pembuatan Animasi Sederhana Menggunakan Macromedia Flash

1. Buatlah tiga layer yang bernama jalan, halte, dan bus sesuai dengan urutan pada gambar.


2. Buatlah jalan dengan menggunakan Rectangle Tools seperti pada gambar dibawah.


3. Tambahkan beberapa gambar halte pada layer halte seperti pada gambar dibawah.


4. Letakkan bus pada bagian ujung jalan.


5. Pada Frame ke 40 pada Layer bus, pilih opsi insert keyframes. Lalu pindahkan ke ujung jalan yang lain seperti pada gambar.


6. Diantara frame ke-1 sampai ke-40 pada layer Halte klik kanan lalu pilih “Create Motion Tween”.